第十:飛機(jī)系列
《雷龍》、《美國(guó)空軍》等飛機(jī)類游戲,雖然沒(méi)有過(guò)人的情節(jié),或者沒(méi)有情節(jié), 但卻是為數(shù)不多的游戲廳的必備游戲之一。大概是因?yàn)檫@類游戲?qū)C(jī)器的損耗比較低吧,不過(guò)我想可能是因?yàn)檫@種游戲死的都很快,老板可以多賣幾個(gè)“幣”。 概括成兩個(gè)字的話,那就是太難!本人經(jīng)常是過(guò)了第一關(guān),還沒(méi)到第二關(guān)關(guān)底,就GAMEOVER了。 游戲里密集的子彈群和敵機(jī)群,總是令玩家緊張不已,絕對(duì)是對(duì)玩家的反應(yīng)速度是極大的挑戰(zhàn)。 也正因?yàn)槿绱耍瑥V大玩家對(duì)這一游戲保持了超高的投幣率,總是想試試自己的反應(yīng)速度有沒(méi)有提高。 不足之處就在于死得快。令玩家們對(duì)自己的反應(yīng)速度失去了信心。
游戲知名度:5 故事情節(jié):1 視覺沖擊力:5 控桿操作難度:1 游戲難度:5 受青睞系數(shù):3 綜合經(jīng)典評(píng)定:3.5
第九:足球系列
足球游戲作為體育競(jìng)技類型的游戲,愛玩足球游戲的街機(jī)玩家也不少,可能是因?yàn)樽闱蚴鞘澜珞w育運(yùn)動(dòng)界的老大的原因。也可能是因?yàn)椴簧偻婕遥捕际乔蛎缘木壒拾。扔個(gè)幣,傳傳球,踢踢球,打個(gè)二過(guò)一的配合,過(guò)上一下射門的癮,還真是蠻爽的。不過(guò)也有不足之處:基本上每場(chǎng)比賽的時(shí)間都很短,而且電腦對(duì)手都太厲害樂(lè),經(jīng)常是還沒(méi)射一次門就OVER了,不過(guò)游戲廳老板也要賺錢嘛。 另外游戲里面都沒(méi)有中國(guó)隊(duì),這不能不說(shuō)是一個(gè)很大的遺憾,但也不能怪人家開發(fā)商,誰(shuí)叫咱國(guó)足不爭(zhēng)氣呢。
游戲知名度:4 故事情節(jié):5 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:3 游戲難度:4 受青睞系數(shù):3 綜合經(jīng)典評(píng)定:3.5
第八:侍魂
該游戲系列的故事發(fā)生于18世紀(jì)的日本(最初4代時(shí)間跨度為1788年到1789年),“侍”就是武士的一種,狹義上的武士就是侍。當(dāng)然游戲角色的范圍并不局限于此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也參列其中。每個(gè)角色的情節(jié)皆不相同,但是他們都圍繞一組核心的人物和日本的數(shù)個(gè)地區(qū)。 不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無(wú)雙翼和天草降臨四代游戲,正如很多續(xù)集不如前著一樣。 侍魂2已經(jīng)達(dá)到了畫面與PK效果的完美統(tǒng)一,其后的斬紅狼無(wú)雙翼和天草降臨太過(guò)華麗, 而缺乏PK游戲所應(yīng)具備的恰當(dāng)?shù)墓艏记,令人多少有些失望?而侍魂2本身也幾乎沒(méi)有什么連招,這使格斗場(chǎng)面失色不少!
游戲知名度:4 故事情節(jié):4 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:2 游戲難度:4 受青睞系數(shù):3 綜合經(jīng)典評(píng)定:3.5
第七:圓桌騎士
背景取自中世紀(jì)的亞瑟王傳說(shuō),人物設(shè)定非常成功 ,給人留下極深刻的中世紀(jì)印象. 系統(tǒng)方面除了有坐騎,有耗血絕招以外和其他作品有很大不同, 首先圓桌騎士沒(méi)有摔投的概念,可能由于所有角色都使用劍器的原因,為了彌補(bǔ)失去摔投以后攻擊力的下降,特地增加了重?cái)氐母拍?防御概念的被提出,可以說(shuō)圓桌騎士的防御使用恰當(dāng)與否是能否通關(guān)的關(guān)鍵所在.同樣也是新創(chuàng)的升級(jí)概念,角色游戲中根據(jù)經(jīng)驗(yàn)升級(jí),形象和威力都有所改變,其他諸如可以將補(bǔ)血道具,獎(jiǎng)分道具斬開為幾份的設(shè)定也獨(dú)具匠心. 無(wú)論從任何角度看圓桌騎士都是同類游戲中比較特別的.
游戲知名度:4 故事情節(jié):4 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:4 游戲難度:4 受青睞系數(shù):3 綜合經(jīng)典評(píng)定:4
第六:合金彈頭系列
歷史上什么游戲可以用一個(gè)幾乎不變引擎連作9部,歷時(shí)十年,每部都好評(píng)如潮而且公認(rèn)的一部好過(guò)一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個(gè)招牌系列毫無(wú)疑問(wèn)是有史以來(lái)最強(qiáng)最受歡迎的硬派射擊ACT超A級(jí)作品,以至于自從它的一代推出開始所向披靡無(wú)人能出其右。一部2D的ARC作品達(dá)到如此的程度才真正算得上登峰造極。 游戲知名度:4 故事情節(jié):4 視覺沖擊力:5 控桿操作難度:2 游戲難度:4 受青睞系數(shù):4 綜合經(jīng)典評(píng)定:4
第五:三國(guó)志
還記得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首級(jí)吧。實(shí)事求是來(lái)講,這款早期游戲真的很經(jīng)典,很過(guò)癮。 但后期推出的變態(tài)版:三劍圣,實(shí)在不敢讓人恭維。
游戲知名度:5 故事情節(jié):5 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:2 游戲難度:4 受青睞系數(shù):4 綜合經(jīng)典評(píng)定:4.5
第四:恐龍快打
游戲改編自1993年美國(guó)CBS開始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠經(jīng)典商業(yè)題材--“恐龍”來(lái)賣座。舞臺(tái)設(shè)定在已經(jīng)發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀(jì)。在這個(gè)作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來(lái)反制。
游戲知名度:5 故事情節(jié):4 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:3 游戲難度:4 受青睞系數(shù):4 綜合經(jīng)典評(píng)定:4.5
第三:名將
CAPCOM的經(jīng)典四強(qiáng)之一,又稱“名將軍團(tuán)”。1991年面世的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,是當(dāng)年紅遍各大中小級(jí)游戲機(jī)室的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,一個(gè)曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)街機(jī)FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典!木乃伊、警察、忍者、神童,記得當(dāng)年有部很受歡迎的美國(guó)大片《機(jī)械戰(zhàn)警》吧,游戲中警察的角色正出于此。
游戲知名度:5 故事情節(jié):5 視覺沖擊力:5 控桿操作難度:3 游戲難度:4 受青睞系數(shù):5 綜合經(jīng)典評(píng)定:5
第二:拳皇系列
KOF,即“The King Of Fighters”的簡(jiǎn)稱,中國(guó)(大陸)通常譯作《拳皇》,另有《格斗之王》(香港),臺(tái)灣譯作《格斗天王》,通稱KOF。KOF是日本SNK公司(2000后為SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戲,后有改編成漫畫。 游戲知名度:5故事情節(jié):5視覺沖擊力:5控桿操作難度:5游戲難度:5受青睞系數(shù):5 綜合經(jīng)典評(píng)定:5
第一:街頭霸王
許多格斗游戲的基本概念都是由它所確立起來(lái)的,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時(shí)間限制。特別是當(dāng)年如果有人成功使用出必殺技打倒對(duì)手后,將獲得難以名狀的愉悅感。這正人們熱衷于它的一個(gè)重要原因。這也預(yù)示著能給玩者帶來(lái)格斗愉悅感的游戲在未來(lái)將獲得前所未有的成功?梢哉f(shuō)沒(méi)有初代“街霸”就沒(méi)有后來(lái)整個(gè)系列的大紅大紫。
游戲知名度:5 故事情節(jié):5 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:3 游戲難度:3 受青睞系數(shù):5 綜合經(jīng)典評(píng)定:5 |