1、引言
爆款手游《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,為全球營(yíng)收最高的游戲。游戲注冊(cè)用戶破2億,因?yàn)槿腴T(mén)簡(jiǎn)單,導(dǎo)致很多小孩子都沉迷于此,不能自拔,很多家長(zhǎng)都深受其害,帶來(lái)了不小的社會(huì)問(wèn)題,引發(fā)社會(huì)高度關(guān)注。
移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,解決未成年人沉迷游戲的問(wèn)題是一個(gè)系統(tǒng)的社會(huì)問(wèn)題,需要家長(zhǎng)、學(xué)生、學(xué)校、游戲商、媒體、政府部門(mén)及社會(huì)公眾共同努力。孩子們?cè)谙胄┦裁?他們?yōu)楹螘?huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?家長(zhǎng)在想些什么?如何對(duì)孩子做出正確的引導(dǎo)?學(xué)校該做些什么?游戲商該怎么做?政府該如何監(jiān)管?媒體和社會(huì)公眾又該怎么做?
孩子是祖國(guó)的未來(lái),孩子們的健康成長(zhǎng)是每個(gè)社會(huì)公民必須承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任。為探尋解決這一問(wèn)題的有效方法,做為社會(huì)大家庭的一份子,恩佑科技發(fā)起了本次公益調(diào)查。
2、調(diào)查數(shù)據(jù)總體狀況
本調(diào)查自2017年7月6日上線調(diào)查,通過(guò)【天天排行網(wǎng)】和【非常歷史】公共號(hào)推送給相關(guān)人群,得到了中小學(xué)生和社會(huì)公眾的積極響應(yīng)。截止2017年8月5日,共收到有效答卷333份。不少孩子和公眾都給出了誠(chéng)懇的建議,為解決未成年人沉迷游戲這一社會(huì)問(wèn)題獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。
在對(duì)調(diào)查數(shù)據(jù)分析整理之后,我們形成了此報(bào)告,以期引起您對(duì)孩子們沉迷游戲問(wèn)題的關(guān)注,更多的了解孩子們的想法,正確引導(dǎo)孩子健康成長(zhǎng)。也期望通過(guò)此報(bào)告讓孩子們體會(huì)到家長(zhǎng)和社會(huì)關(guān)愛(ài),快樂(lè)成長(zhǎng)!
3、調(diào)查數(shù)據(jù)分析
3.1 被調(diào)查者性別、年齡及身份特點(diǎn)
參與本次問(wèn)卷調(diào)查的人員中,男性所占比例為70%,女性比例占30%;
未成年人占比55,成年人45%,二者基本各占一半,這也是我們期望的數(shù)據(jù),有助于成年人和未成年人之間的相互了解。
被調(diào)查者中,學(xué)生占比70%,占比較高。有助于我們對(duì)此問(wèn)題的調(diào)查分析,其中初中生最高,占比28%。
3.2 王者榮耀游戲玩家身份特征
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,被調(diào)查者中,玩過(guò)王者榮耀這款游戲的超過(guò)了七成。其余的三成雖然沒(méi)有玩過(guò)這款游戲,但絕大多數(shù)也聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲,沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲的被調(diào)查者占比不到2%,這也說(shuō)明這款游戲引發(fā)的社會(huì)關(guān)注度是多么的高。
在333名被訪者中,有240名王者榮耀游戲玩家。
在這些游戲玩家中,18歲以下的未成年人占據(jù)了大半江山,占比高達(dá)58%。這也表明社會(huì)對(duì)這款游戲引發(fā)的對(duì)未成年人的擔(dān)憂并不是杞人憂天。
游戲玩家中,呈現(xiàn)低齡化狀態(tài),45歲以上的玩家占比不足2%。小學(xué)生 7.92% ,初中生 30.00% ,高中生 23.33% ,大學(xué)生 13.75%,其他人員 25%?梢钥闯鰧W(xué)生群體是這款游戲的主力軍,尤以初中生、高中生為甚。值得玩味的是,有5%的中小學(xué)生家長(zhǎng)也是這款游戲的玩家。
3.3 王者榮耀未成年玩家的游戲沉迷程度
從圖表可以看出,玩家在王者榮耀游戲得日均耗時(shí),半數(shù)以上的人耗時(shí)在30分鐘到2個(gè)小時(shí)之間,大約有四分之一的玩家日均耗時(shí)超過(guò)2個(gè)小時(shí)。值得注意的是,有3%的未成年人玩家日均游戲時(shí)間超過(guò)了8個(gè)小時(shí),而成年人這一比例為2%,雖然比例不高,但說(shuō)明確實(shí)存在未成年人嚴(yán)重沉迷于這款游戲的現(xiàn)象。
成年人和未成年人日均在這款游戲的耗時(shí)沒(méi)有太大差異,未成年人日均耗時(shí)相對(duì)成年人玩家略高一些。
從性別來(lái)看,超過(guò)2個(gè)小時(shí)的女性玩家大大低于男性,說(shuō)明女性玩家沉迷狀況相對(duì)男性玩家來(lái)說(shuō)要樂(lè)觀的多。
從玩家玩游戲的時(shí)段上來(lái)看,大部分選擇在周末、節(jié)假日和工作學(xué)習(xí)間隙去玩,占比分別為32%,29%和15%,在工作學(xué)習(xí)時(shí)間去玩的占比不足2%。有20%的玩家選擇夜晚去玩這款游戲。
需要特別指出的是,選擇“不管什么時(shí)候,有空就玩”的玩家比例高達(dá)34%,這一數(shù)據(jù)值得注意,說(shuō)明了有超過(guò)三分之一的玩家對(duì)這款游戲的癡迷程度很高。
3.4 玩家在王者榮耀的費(fèi)用投入
在游戲的投入方面,有超過(guò)一半的玩家為這款游戲支付了費(fèi)用,其中未成年人比例高達(dá)58%,高于成年人的45%。而在這款游戲付費(fèi)玩家中,男性玩家為53%,略高于女性為47%。
在為這款游戲支付的金額上,在支付費(fèi)用的玩家中,85%玩家耗費(fèi)低于千元之下。也有少部分游戲玩家消費(fèi)超過(guò)了一萬(wàn),甚至五萬(wàn)以上,在付費(fèi)玩家中大約占比5%,其中也不乏未成年人。這一現(xiàn)象應(yīng)該引起家長(zhǎng)們的高度重視,避免不必要的經(jīng)濟(jì)損失。
在游戲費(fèi)用的用途上,玩家們表示主要是用于購(gòu)買(mǎi)英雄(28%)、購(gòu)買(mǎi)英雄皮膚(38%)、幸運(yùn)抽獎(jiǎng)(18%)和其它一些用途上,包括打賞主播、游戲代練和拜師學(xué)藝等。
3.5 王者榮耀玩家動(dòng)機(jī)
在問(wèn)到“你為什么喜歡這款游戲?”時(shí),大部分玩家選擇了休閑減壓(61%)。同時(shí),玩家好面子(21%)、怕落伍(27%)的心理作用,也促使很多玩家選擇了這款游戲。另外,這款游戲單局時(shí)間短、玩法簡(jiǎn)單,可以充分利用碎片化時(shí)間,也是玩家選擇這款游戲的重要因素。
3.6 對(duì)王者榮耀所持態(tài)度
在問(wèn)到“你認(rèn)為王者榮耀這款游戲危害大嗎?應(yīng)該全面封殺嗎?”,約半數(shù)被訪者認(rèn)為有利有弊,不支持全面封殺,但應(yīng)該對(duì)未成年人實(shí)行嚴(yán)格限制。
但也有29%的被訪者認(rèn)為這款游戲危害極大,嚴(yán)重影響了孩子們的身心健康。但在這一點(diǎn)上未成年人和成年人的觀點(diǎn)產(chǎn)生了較大分歧,認(rèn)為危害極大的未成年人僅占18%,而成年人則高達(dá)43%,這也給我們提出了一個(gè)課題,我們需要更多的智慧和耐心對(duì)孩子們的正確引導(dǎo)。
對(duì)于“全面封殺”王者榮耀的呼聲,成年人和未成年人也表現(xiàn)出了較大的分歧,選擇支持封殺的的未成年人為12%,而成年人則達(dá)30%。
3.7 怎樣防止未成年人沉迷游戲
在“怎樣防止未成年人沉迷游戲”的問(wèn)題上,被訪者也表達(dá)了自己的看法,這一問(wèn)題的解決需要政府、游戲商、學(xué)校、家長(zhǎng)和媒體共同擔(dān)負(fù)起責(zé)任,共同努力。
在誰(shuí)應(yīng)負(fù)擔(dān)起更大的社會(huì)責(zé)任的認(rèn)識(shí)上,成年人和未成年人并沒(méi)有明顯沖突?梢钥闯觯瑢(duì)于如何解決這一問(wèn)題,成年人則明顯思考的更多更熱心,對(duì)此問(wèn)題的參與度也明顯高于未成年人。
3.8 被訪者觀點(diǎn)意見(jiàn)摘錄
“未成年人沉迷游戲”是個(gè)系統(tǒng)的社會(huì)問(wèn)題,不是簡(jiǎn)單封殺掉《王者榮耀》就可以解決的。許多未成年人表示,除了王者榮耀,他們還玩 陰陽(yáng)師、偶像夢(mèng)幻祭、奇跡暖暖、夢(mèng)間集 英魂之刃 穿越火線 英雄聯(lián)盟 QQ飛車(chē) 反恐精英 洛克王國(guó)等等。
關(guān)于王者榮耀及其引發(fā)的未成年人沉迷游戲問(wèn)題,被訪者也踴躍表達(dá)自己的看法,現(xiàn)摘錄部分有代表性的意見(jiàn)如下:
孩子家長(zhǎng)把更多的怨憤發(fā)泄到了游戲商身上,有家長(zhǎng)憤怒的表示:
來(lái)自 114.242.250.* 的網(wǎng)友 王者榮耀毀了青少年一代。沉迷游戲無(wú)法自拔:不愿學(xué)習(xí),沒(méi)有積極向上的精神。也毀了中國(guó)。這個(gè)出游戲的人要讓做牢。才能解恨!
來(lái)自 221.11.230.* 的網(wǎng)友: 沒(méi)見(jiàn)過(guò)游戲開(kāi)發(fā)者充當(dāng)社會(huì)主流引導(dǎo)者的,他們心眼里只有一個(gè)字“錢(qián)”而再無(wú)其他。
來(lái)自 219.136.23.* 的網(wǎng)友:就不應(yīng)該有游戲公司。成立這個(gè)公司的人就應(yīng)該被打死
來(lái)自 183.60.162.* 的網(wǎng)友:任何事物都是一把雙刃劍,游戲的本意是放松心神,但沉迷游戲,只能適得其反,同時(shí)不得不說(shuō),如果有更吸引人的東西適合孩子的話,孩子又怎么會(huì)沉迷游戲呢?游戲是無(wú)辜的,但借此引誘孩子沉迷游戲,那倒是不能容忍了。
相對(duì)于家長(zhǎng)們的憤怒,孩子們和游戲玩家表現(xiàn)出的似乎更理性一些:
來(lái)自 120.32.1.* 的網(wǎng)友:家長(zhǎng)要努力引導(dǎo),不要什么都怪游戲
來(lái)自 14.156.228.* 的網(wǎng)友:游戲公司創(chuàng)造這么好的一個(gè)游戲也有錯(cuò)?喜歡就玩唄能不能控制就在你,關(guān)游戲?這個(gè)游戲就是那么優(yōu)秀,那你能怎么辦?難不成搞得不好玩?搞得不好玩你不玩,現(xiàn)在好玩了你還怪游戲?有沒(méi)有天理了?你自己包括孩子控制不住問(wèn)題在他啊,有些人可以你不可以那是沒(méi)辦法。
來(lái)自 113.139.104.* 的網(wǎng)友:玩是天性,封殺了王者榮耀還會(huì)有其他游戲出來(lái)的時(shí)候
來(lái)自 114.240.236.* 的網(wǎng)友:適當(dāng)?shù)母深A(yù)是可行的,但不能粗暴干預(yù),游戲也有他的價(jià)值。
來(lái)自 175.0.33.* 的網(wǎng)友:未成年人沉迷王者榮耀這款游戲,特別是小學(xué)生,與游戲沒(méi)什么關(guān)系,原因更在于那些把孩子沉迷游戲的原因賴給游戲的家長(zhǎng)們,這就好比如孩子愛(ài)玩玩具不吃飯學(xué)習(xí),你家長(zhǎng)就賴那玩具太好玩了
來(lái)自 14.116.38.* 的網(wǎng)友:垃圾游戲,毀我青春,耗我時(shí)間,費(fèi)我錢(qián)財(cái)
來(lái)自 221.13.60.* 的網(wǎng)友:我們不能太過(guò)于沉迷入游戲,當(dāng)然不玩游戲也不能,但要適當(dāng)?shù)耐,不要太過(guò)份了。
當(dāng)然,更多的社會(huì)公眾還是表達(dá)出了理性的思考,呼吁各方面共同努力,并借此調(diào)查表達(dá)了對(duì)孩子的關(guān)愛(ài)之情。
來(lái)自 58.248.228.* 的網(wǎng)友: 我覺(jué)得吧,看了這么多未成年人因玩游戲而誤花了父母的存款,但是孩子,你聽(tīng)我說(shuō),真正的玩家不論錢(qián)還是學(xué)識(shí),都是高層次的,你那點(diǎn)真不夠,所以還是回去認(rèn)真點(diǎn)學(xué)習(xí),然后自己掙多點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)裝備才叫一痛快呢!
4、結(jié)語(yǔ)
本調(diào)查由北京恩佑運(yùn)達(dá)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)起完成。恩佑科技(N&U)是一家專門(mén)為企事業(yè)單位提供互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用解決方案專業(yè)公司。先進(jìn)的調(diào)查問(wèn)卷系統(tǒng),定位精準(zhǔn)的被調(diào)查群體,線上線下有機(jī)結(jié)合,專業(yè)細(xì)分的數(shù)據(jù)分析,為企業(yè)的產(chǎn)品定位和市場(chǎng)決策提供有效數(shù)據(jù)支撐。
公益調(diào)查合作:010-51660216
本調(diào)查在調(diào)查過(guò)程中得到了【天天排行網(wǎng)】和【非常歷史】公共號(hào)眾多網(wǎng)友的積極參與支持,也得到了一些專業(yè)人士的支持與指導(dǎo),在此我們表示衷心的感謝!
謹(jǐn)以此報(bào)告答謝所有參與本調(diào)查的熱心朋友,謝謝!
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