Xbox 360是微軟的第2代家用游戲主機(jī)。xbox 360的對(duì)手是sony的PS3,以及任天堂的Wii。
中央處理器
中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個(gè)基于IBM的PowerPC的三核設(shè)計(jì)
65納米制程,1.65億個(gè)晶體管
擁有三個(gè)對(duì)稱核心,每個(gè)核心都支持SMT,運(yùn)行頻率為3.2 GHz
每核心都擁有一個(gè)VMX-128 單指令流多數(shù)據(jù)流(SIMD)單元
每個(gè)VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二級(jí)緩存 (可以由GPU鎖定)
視頻處理芯片
Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37億個(gè)晶體管
500 MHz運(yùn)行頻率GPU (90納米制程,2.32億個(gè)晶體管)
500 MHz 10MB 內(nèi)嵌DRAM緩存 (90納米制程,1.05億個(gè)晶體管) (現(xiàn)主要為65納米制程)
NEC設(shè)計(jì)的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能
48路并聯(lián)浮點(diǎn)動(dòng)態(tài)著色管線,由于是統(tǒng)一著色結(jié)構(gòu),所以頂點(diǎn)及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個(gè)邏輯運(yùn)算單元用以處理頂點(diǎn)或像素著色命令
統(tǒng)一著色運(yùn)算架構(gòu)(這代表每條管線都能夠運(yùn)算像素或頂點(diǎn)著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對(duì)有DirectX 10著色模式實(shí)現(xiàn)有限度支持
每個(gè)時(shí)鐘周期可以處理兩個(gè)著色命令
通過(guò)所有著色管線并聯(lián)每個(gè)時(shí)鐘周期一共可以處理96個(gè)著色命令
著色性能:每秒處理480億個(gè)著色命令
每個(gè)時(shí)鐘周期處理16個(gè)已過(guò)濾和16個(gè)未過(guò)濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個(gè)三角形
像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個(gè)
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協(xié)作時(shí)最大理論值為3.36億
記憶體
512MB GDDR3 RAM內(nèi)存
700 MHz DDR
共享內(nèi)存架構(gòu)(UMA)
系統(tǒng)帶寬
帶寬數(shù)據(jù):
22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基于128 bit位寬總線,每時(shí)鐘周期700 MHz × 2次訪問(wèn) (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM邏輯內(nèi)部到eDRAM內(nèi)部記憶體帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基于64bit DDR總線,每時(shí)鐘周期2 GHz × 2次訪問(wèn))
21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)
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